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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.8 KB

  1. Path: vaxb.isc.rit.edu!MJP3783
  2. From: mjp3783@vaxb.isc.rit.edu
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Date: 4 Feb 1996 23:24:14 GMT
  6. Organization: Rochester Institute of Technology
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4f3f6u$n9r@news.isc.rit.edu>
  9. References: <4e8h9k$mp8@sinsen.sn.no> <4e8q90$o22@serpens.rhein.de>,<4eb8l5$fv4@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  10. Reply-To: mjp3783@vaxb.isc.rit.edu
  11. NNTP-Posting-Host: vaxb.isc.rit.edu
  12.  
  13. In article <4eb8l5$fv4@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>, fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer) writes:
  14. >
  15. >In article <4e8q90$o22@serpens.rhein.de>, mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst) writes:
  16. >|> tbk@sn.no (Thore Bjerklund Karlsen) writes:
  17. >|> 
  18. >|> >tetris,  in  case you didn't notice.  Do you think Super Stardust would
  19. >|> >be  the same using ONLY the OS (and to top it off:) and written ONLY in
  20. >|> >C?
  21. >|> 
  22. >|> Again a sign that you really do not want to argue. The choice of
  23. >|> the programming language has nothing to do with compatibility.
  24. >
  25. >yep, but games written in C-only are really lot slower, that's what
  26. >he probably meant.
  27.  
  28. You need to diferentiate C vs. asm and OS vs hardware. C really doesn't compile
  29. to be _that_ much different from asm. A few cycles here and there, but not huge
  30. differences, I believe.
  31.  
  32. >|> No. I know that it needs that much RAM because it a) deals with much
  33. >|> higher resolutions, b) does much more than a c0d3r has ever thought
  34. >|> about and c) it is written in portable high level language.
  35. >
  36. >well. with things like spawn() beeing the afaik only compatible
  37. >way to get subtask, but making a copy of the whole program. not
  38. >only the OS, also the applicaions behave that way, so "Unix needs
  39. >lot ram" is just true.
  40.  
  41. The truth is that almost all code in Unix is re-entrent, and the OS only makes
  42. an additional copy of the process structure. 
  43.  
  44. >|> You still have several tasks that are running and none of these was
  45. >|> made for real-time response.
  46. >
  47. >yep, unixgames are no fun.
  48.  
  49. They can be. Depends on the systems and the network.
  50.  
  51. >|> >Is that what you get for using only OS?  I
  52. >|> >don't want it.
  53. >|> 
  54. >|> No, that's what you get when your OS doesn't support real-time response.
  55. >
  56. >he means you won't get such bad results on the one and only 
  57. >multimedia OS: Kickstart  ;)
  58.  
  59. He means that you can't use a screwdriver as a hammer very well. You can't use
  60. an OS that was not designed to give you real-time response for real-time apps
  61. and have happy users.
  62.  
  63. >
  64. >|> 
  65. >|> -- 
  66. >|>                                 Michael van Elst
  67. >|> 
  68. >|> Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  69. >|>                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  70. >------------------------------------------------------------------------
  71. >   fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  72. >
  73.